Criar Um Aviao Para O Flightgear Usando Modelos Armazem Sketchup

Como converter um modelo 3D do SketchUp

A conversão de um modelo 3D feito no SketchUp, ou algum dos modelos disponíveis no Armazém 3D do Google, não algo tão bem visto pela comunidade do FlightGear. Imagino eu que isso se deva ao fato de o SketchUp ser pouco inteligente na criação do modelo 3D, ou seja, ele utiliza muitos pontos para criar algo relativamente simples e exagera também no número de superfícies. Uma palavra que os modelos 3D de aviões oferecidos no Armazém 3D do Google não conhecem é Lowpoly. Para ser mais claro, Lowpoly é um termo utilizado pelos desenvolvedores de jogos, jogadores e outros especialistas para descrever objetos 3D de poucos polígonos. Para que um jogo não seja muito pesado e rode tranquilamente em um computador sem uma super configuração de hardware ele precisa usar alguns modelos Lowpoly.

As ferramentas necessárias para conversão do modelo 3D

Precisaremos do SketchUp, que é oferecido em um versão gratuita para uso não comercial (nossa situação). Baixe o SketchUp neste endereço http://sketchup.google.com/download/.

lear.jpg
Avião com pouquíssimos polígonos
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Modelo com muitos polígonos (pontos)
Koenigsegg-CCR-03V_w.jpg
Um carro de poucos polígonos e muito elegante
3d_low_poly_9.jpg
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Uma aeromoça de poucos polígonos para um novo avião?

O AC3D

O download do AC3D, que será usado para salvar o modelo 3d do avião no formato .ac (padrão do FlightGear), pode ser feito neste endereço http://www.inivis.com/downloads.html. Escolha a versão apropriada para o seu sistema operacional.

A conversão pelo lado do SketchUp

A exportação como .3DS

A exportação direta via plugin

A estrutura básica de diretórios para a aeronave

O XML do Modelo da Dinâminca de Voo

O XML -set

A tela de apresentação

A instrumentação básica da aeronave

O sistema de som

Código NASAL

Reversores de Empuxo

Habilidade para trocar de pintura no jogo multiplayer

Os limites da aeronave

O XML do Model

Posicionamento da aeronave

Animações

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